说肝现在大家的体验感官主要是集中在舆图空而大新手教程繁琐有玩家甚至花了1个小时没有升到10级。对于已经受够了这种长时间跑图、多要素养成的玩家来说是否还会接受或者认可《原神》着实是一个很大的问题究竟已经有无数游戏需要肝了再来一款披着休闲外衣的重肝游戏确实很难勾动玩家的兴趣。
但不得不说这种卡通气势派头的游戏体现简直能够切中现在大多数玩家的G点可能也是因为其他画风审美疲劳的关系所以面临《原神》这种卡通动漫画风时大家给出了一致的好评。固然由于这次是PC端率先上线现在还存在优化以及锁帧的问题导致一些高性能玩家并不买账究竟习惯了3A大作的品质再来玩《原神》这种多端互通的游戏简直有点“纸片人”的感受。
一、美术气势派头精彩画质人物舒服。
借用玩家的一句评论:《原神》所谓的开放世界并不是我们想象中的开放世界可是在开放世界游戏中加上抽卡模式这也算是开创了另一种先河。作为手游中规中矩但想要全平台受好评《原神》另有很长一段路要走。
首先来看优点对游戏外在体现这一块体验了《原神》的玩家都给予了肯定从美术气势派头以及画质人物体现方面整体来讲切合大多数玩家的审雅观。都知道《原神》接纳的是与塞尔达同样的卡通画风气势派头这也是为何之前深陷抄袭风浪的主要原因。
二、作为手游及格可是上PC完全是不及格的作品。
也正是因为率先上线了PC端所以大多数PC玩家并不太认可《原神》是一款及格的PC游戏。
正如玩家所评论的那样:“就游戏质量而言放在手机端还是不错可是作为一款PC端游就听不够看了”。画质、剧情体现一般而且整体设定更偏向移动端因此《原神》只能说是一款手游不能称为一款乐成的端游。
9月15日米哈游旗下最新作品《原神》PC规矩式开测虽然自去年曝光以来《原神》一直都是舆论的焦点有人说它抄袭塞尔达有人说这游戏是一个“缝合怪”可是现在正式上线后也不知道有几多老哥叛变阵营加入到了“真香”的行列中呢?
如果把PC端的《原神》看作是模。
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